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浅谈WAX币等点对点交易方式在虚拟物品交易中的现状与前景

时间:2018-08-28 14:26:08 分类:日记 来源:252110中小学生学习网 0条评论
虚拟物品看不见,摸不着,可能还有人会怀疑,究竟有多少人会在这方面花很多钱。但其实,只要想想看我们现在有十多亿人,生活在不能离开手机的环境中,而并没有很多人会选择不断去买手机充值卡,而不是使用网上充值。我们就能很直观的感受到虚拟物品交易,其实已经深深的嵌入我们的日常生活,甚至于成为不可以或缺的一部分。那么这个市场都包含哪些领域,有多大的规模,对于我们普通人来说,究竟要如何借大势,帮自己省小钱呢?

 

 
对个人消费者来说,虚拟物品交易大体可以分为移动设备的数据、语音通信采购,如各种电话、流量卡等,以及在其基础之上的内容消费支出,如游戏点卡、道具,视频网站会员、点播,以及类似电子书、音频这样非视频的内容等三方面。

 

 
我想,大概没有人想要跟CMCC讨价还价吧,特别是老用户与狗。对于个人消费者来说,值得重点关注是后者中的游戏领域,特别是游戏装备的交易。我们国家2017年的网络游戏市场规模约为1900亿人民币,但是同期全球游戏虚拟装备的交易额约为500亿美元,超过3000亿人民币。更重要的是,我们国家的网络游戏用户已经有4.65亿之多,差不多能玩游戏的人都已经玩上了,但是,同期全球的虚拟装备市场只有4亿多人,不足全球玩家数量的22%,还有极大的增长空间。

 

 
WAX是当前虚拟物品交易领域的主要玩家,当然WAX目前主要是游戏装备。WAX本质上就是一个非中心化的虚拟物品交易市场,提供了一系列类似支付宝这样的安全交易工具。虽然,支付宝是中心化的,而WAX(WAX币)是完全去中心化的。可靠的去中心化,比如WAX,能够给交易的参与者,采购与销售者双方,带来效率上巨大的提升。例如,WAX可以帮助采购方与销售者双方,在任意的地方,以完全相同的高安全级别、高效率实现交易,整个过程不需要依赖中心化节点的支持。想象一下,不需要支付宝,仍然可以安全(或者说更安全)的保管自己的资金,并直接扫码支付给最终的收款人,不需要经过任何第三方的中转。这是WAX当前正在集中精力解决的事情。

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